Objevte verzi oblíbené paměťové a přemýšlecí hry Kdy se to stalo? z herní řady Access+.
Herní řada Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch.
Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry.
- Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni!
- Vyberte si námět a pusťte se do hraní!
- Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, v němž se odehrály.
- Vynikající (a zábavný!) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností.
Kognitivní funkce využívané ve hře Kdy se to stalo? Access+: Logika a matematika: - Hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu.
- To vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako třeba kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu.
Dlouhodobá paměť, vnitřní dialog a představivost: - Při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat k vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá.
- Tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, a/nebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli.
- Tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit.
Další využívané kognitivní funkce - Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými dřívějšími vědomostmi.
- Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť k rozmýšlení a analýze informací.
- Regulace impulzivnosti jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí.
- Ve verzi osobních zážitků může být potřebná emoční regulace.
- Vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity.
- Když k tomu dojde, hráč musí regulovat vyvstalé emoční impulzy.
Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám. Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr:
Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace,
které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať již ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti
a projekčních schopností či oživení motorických dovedností.
Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které se starají.
Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry coby součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak,
aby se všichni - rodiny, terapeuti a pacienti - mohli rozvíjet společně s ostatními.
Obsah balení: - 48 karet událostí: Každá karta má přední stranu a stranu s datem. Ilustrace jsou stejné na obou stranách. Na straně s datem je uvedeno datum i název události.
- 12 karet osobních zážitků: Každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě
- 4 časové osy
- 1 pravidla
- Doba hraní: 15 min
- Počet hráčů: 1-4
- Doporučený věk: 8+
Parametry
- EAN kód:
- 3558380110392
Přiložené dokumenty