x

Poslat produkt e-mailem

Odeslat

Kdy se to stalo? - Access+

Cena s DPH
579,00
Cena bez DPH
478,51 Kč
skladem 1 kus
do košíku
Minimální odběr položky je 0ks
Maximální odběr položky je 0ks
Garantujeme vrácení peněz do 30ti dní
SEVT kód:
571R1000596
EAN kód:
3558380110392
Výrobce:
Asmodee
Popis zboží

Objevte verzi oblíbené paměťové a přemýšlecí hry Kdy se to stalo? z herní řady Access+.

Herní řada Access+ je speciálně přizpůsobena k podpoře nápravy kognitivních poruch.
Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry.

  • Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni!
  • Vyberte si námět a pusťte se do hraní!
  • Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, v němž se odehrály.
  • Vynikající (a zábavný!) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností.

Kognitivní funkce využívané ve hře Kdy se to stalo? Access+:

Logika a matematika:
  • Hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu.
  • To vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako třeba kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu.

Dlouhodobá paměť, vnitřní dialog a představivost:
  • Při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat k vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá.
  • Tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, a/nebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli.
  • Tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit.

Další využívané kognitivní funkce
  • Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými dřívějšími vědomostmi.
  • Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť k rozmýšlení a analýze informací.
  • Regulace impulzivnosti jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí.
  • Ve verzi osobních zážitků může být potřebná emoční regulace.
  • Vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity.
  • Když k tomu dojde, hráč musí regulovat vyvstalé emoční impulzy.

Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám.

Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr:
Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace,
které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať již ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti
a projekčních schopností či oživení motorických dovedností.
Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které se starají.
Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry coby součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak,
aby se všichni - rodiny, terapeuti a pacienti - mohli rozvíjet společně s ostatními.

Obsah balení:
  •  48 karet událostí: Každá karta má přední stranu a stranu s datem. Ilustrace jsou stejné na obou stranách. Na straně s datem je uvedeno datum i název události.
  •  12 karet osobních zážitků: Každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě
  •  4 časové osy
  •  1 pravidla

  • Doba hraní: 15 min
  • Počet hráčů: 1-4
  • Doporučený věk: 8+






Parametry

EAN kód:
3558380110392

Přiložené dokumenty

    Diskuze
    Vaše hodnocení